TAG	TEXT	COMMENT
FB_BUILDABRAWL001	¡Elige tu primera pelea de taberna!	
FB_BUILDABRAWL002	¡Elige tu segunda pelea de taberna!	
FB_ELO_GREATERSPIRITS	¡Elige un bonus superior!	
FB_ELO_SPIRITS	¡Elige un bonus!	
GAMEPLAY_AI_OPPONENT_NAME	El tabernero	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_1	<i>(Recibe daño de tus cartas para mejorarla).</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_2	<i>(Recibe daño de tus cartas para mejorarla).</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_3	<i>(Recibe daño de tus cartas para mejorarla).</i>	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_HISTORY_TEXT	Intentar robar una carta con la mano llena provoca que se destruya esa carta.	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_TITLE	Cartas quemadas	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE	Elige una	will be displayed for card choices e.g. tracking
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MINIONS	Elige una para todos tus esbirros:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MURLOCS	Elige una para todos tus múrlocs:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_RECRUITS	Elige una para todos tus reclutas:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_HERO_POWER	Elige uno	will be displayed for choosing a Hero Power e.g. Sir Finley Mrrgglton
GAMEPLAY_COIN_TOSS_LOST	Tienes una carta más	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_WON	Tú juegas primero	
GAMEPLAY_COPY_DEATHRATTLE	Último aliento copiado de {0}.	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_1	<i>(Lanza 4 hechizos para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_2	<i>(Lanza 3 hechizos más para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_3	<i>(Lanza 2 hechizos más para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_4	<i>(Lanza 1 hechizo más para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY	Partida completada y grabada. Reinicia Hearthstone para continuar.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY_RESET	Partida completada y grabada. Restaurando la conexión con los servidores de Hearthstone.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_HEADER	Desconectado	
GAMEPLAY_DISCOVER_JUGGERNAUT	Elige a qué capitán enfrentarte...	
GAMEPLAY_DISCOVER_MYSTERY	¿Qué ha elegido tu oponente?	
GAMEPLAY_DONE_TURN	HECHO	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_DISABLED_EMOTES	...	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_FIREWORKS	Guau	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_GREETINGS	Saludo	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_OOPS	Ay	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_SORRY	Perdón	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THANKS	Gracias	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THREATEN	Amenaza	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WELL_PLAYED	Bien jugado	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WOW	Guau	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH	Silenciar	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH	No silenciar	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT	¡Derrota!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT_MAYBE	¿Derrota?	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE_ESCAPED	¡Has escapado!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY	¡Victoria!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY_MAYBE	¿Victoria?	
GAMEPLAY_END_TURN	LISTO	
GAMEPLAY_ENEMY_TURN	ESPERANDO	
GAMEPLAY_ERROR_PLAY_REJECTED	¡Demasiado tarde! Tu turno ha terminado.	
GAMEPLAY_FATIGUE_HISTORY_TEXT	Intentar robar cartas de un mazo vacío inflige daño creciente a tu héroe.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TEXT	¡Se han acabado las cartas! Recibe {0} p. de daño.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TITLE	Fatiga	
GAMEPLAY_GOLDHERO_WINS	victorias	
GAMEPLAY_HISTORY_CREATED_BY	Creada por\n{0}	0=name of a card
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_1	<i>(Obtén 3 p. de armadura para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_2	<i>(Obtén 2 p. de armadura más para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_3	<i>(Obtén 1 p. de armadura más para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_1	¡Cuando tu oponente\nrobe 3 velas, este esbirro se despertará!	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_2	¡Cuando tu oponente\nrobe 2 velas más,\neste esbirro se despertará!	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_3	¡Cuando tu oponente\nrobe 1 vela más,\neste esbirro se despertará!	
GAMEPLAY_MANA_COUNTER	{0}/{1}	0=unused mana 1=current total mana
GAMEPLAY_MISSING_OPPONENT_NAME	Tu oponente	
GAMEPLAY_MOBILE_BATTLECRY_CANCELED	Grito de batalla cancelado.	
GAMEPLAY_MOBILE_TARGETING_CANCELED	Selección de objetivo cancelada.	
GAMEPLAY_MULLIGAN_REPLACE	SUSTITUIDA	
GAMEPLAY_MULLIGAN_STARTING_HAND	Mano inicial	
GAMEPLAY_MULLIGAN_SUBTITLE	¿Quieres cambiar alguna carta?	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING	El oponente está decidiendo...	
GAMEPLAY_NEXT_TURN	TURNO EXTRA	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_1	<i>(Juega 3 cartas con <b>Último aliento</b> para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_2	<i>(Juega 2 cartas más con <b>Último aliento</b> para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_3	<i>(Juega 1 carta más con <b>Último aliento</b> para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_1	<i>(Restaura 3 p. de salud para mejorarla).</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_2	<i>(Restaura 2 p. de salud más para mejorarla).</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_3	<i>(Restaura 1 p. de salud más para mejorarla).</i>	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACK_GREATER_THAN_0	Un personaje sin valor de ataque no puede atacar	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_CAN_ATTACK	Ese personaje no puede atacar	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_NOT_FROZEN	Los personajes congelados no pueden atacar	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_ATTACKED	No se puede atacar a ese personaje	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_BATTLECRIES	No puede ser objetivo de gritos de batalla	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_COMBOS	No puede ser objetivo de combos.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_HERO_POWERS	No puede ser objetivo de poderes de héroe	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_OPPONENTS	Ese personaje no puede ser el objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_SPELLS	No puede ser objetivo de hechizos	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CANNOT_PLAY_THIS	No puedes jugar eso	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CHARGE_TARGET	Elige a un personaje con Cargar	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DAMAGED_TARGET	Elige a un personaje dañado	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DRAG_TO_PLAY	Debes apuntar a un objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENCHANTED_TARGET	Elige a un personaje encantado	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET	Elige a un enemigo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE	Ese personaje es inmune	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_WEAPON_EQUIPPED	Tu enemigo debe tener un arma	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_HEALTH	Te falta salud	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_MANA	Te falta maná	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENTIRE_ENTOURAGE_NOT_IN_PLAY	Ya tienes un tótem de cada	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_DEATHRATTLE_MINION_DIED_THIS_GAME	No ha muerto ningún esbirro amistoso con Último aliento en esta partida	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_GAME	No ha muerto ningún esbirro amistoso en esta partida	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_TURN	No han muerto esbirros amistosos en este turno	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_DIED_THIS_TURN	No ha muerto ningún esbirro amistoso válido en este turno	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_IN_HAND	No tienes esbirros válidos en tu mano	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINIONS_OF_RACE_DIED_THIS_GAME	No ha muerto ningún esbirro amistoso válido en esta partida	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TARGET	Elige a un personaje amistoso	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FROZEN_TARGET	Elige a un personaje congelado	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAND_NOT_FULL	Tu mano está llena	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_OR_MINION_TARGET	El objetivo debe ser un personaje	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_TARGET	El objetivo debe ser un héroe	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LEGENDARY_TARGET	El objetivo debe ser un esbirro legendario	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_QUESTS	Solo puedes tener {0} |4(misión, misiones)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_SECRETS	Solo puedes tener {0} |4(secreto,secretos)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_ENEMY_MINIONS	El enemigo debe tener al menos {0} |4(esbirro,esbirros)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TOTAL_MINIONS	Debe haber al menos {0} |4(esbirro,esbirros) en el campo de batalla	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP	No puedes tener más esbirros	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP_IF_TARGET_AVAILABLE	No puedes tener más esbirros	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_OR_ENEMY_HERO	Elige a un esbirro o al héroe enemigo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_SLOT_OR_MANA_CRYSTAL_SLOT	No puedes tener más esbirros ni\ncristales de maná	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_TARGET	Elige a un esbirro	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_PLAY_OTHER_CARD_FIRST	Primero debes jugar una carta	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_TARGET_TAUNTER	El objetivo debe ser un esbirro con Provocar.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSELF_TARGET	El esbirro no puede ser su propio objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSTEALTH_ENEMY_TARGET	No se puede seleccionar como objetivo ni atacar a los personajes en sigilo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_DISABLED_HERO_POWER	Tu poder de héroe está anulado.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE	Ese personaje ya ha atacado	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_HERO_POWER	Los poderes de héroe solo se pueden usar una vez por turno	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_JUST_PLAYED	Los esbirros no pueden atacar en el turno \nen el que entran	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_MINION_SLOTS	¡Tienes demasiados esbirros para jugar esa carta!	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_OPPONENT_PLAYED_CARDS_THIS_GAME	Tu oponente no ha jugado ninguna carta	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SECRET_ZONE_CAP	Solo puedes tener {0} secretos o misiones	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_STEALTHED_TARGET	Elige a un personaje en sigilo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE	Ninguna opción es válida	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_ATTACKED_THIS_TURN	El objetivo debe ser un personaje que ya haya atacado	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_COST	Elige a un esbirro con un coste de {0}	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_COMBO	Eso no se puede jugar sin objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_NO_COMBO	Eso no se puede jugar sin objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABE_AND_ELEMENTAL_PLAYED_LAST_TURN	Eso no se puede jugar sin objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE	Eso no se puede jugar sin objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_DRAGON_IN_HAND	Eso no se puede jugar sin objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_MINIONS	Eso no se puede jugar sin objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_SECRETS	Eso no se puede jugar sin objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAGNET	Hay un esbirro que debe ser el objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_ATTACK	Elige a un personaje con {0} p. de ataque o menos	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MIN_ATTACK	Elige a un personaje con {0} p. de ataque o más	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DAMAGEABLE_ONLY_BY_WEAPONS	Este personaje solo puede recibir daño de armas	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_VAMPIRE	Ese esbirro ya es un vampiro	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_CHARACTER	Se interpone un personaje con Provocar.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_MINION	Se interpone un esbirro con Provocar.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_ATTACK	No hay objetivos para atacar	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_PLAY	Eso no se puede jugar sin objetivo	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_BATTLECRY	Selecciona un personaje con grito de batalla	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_DEATHRATTLE	Selecciona un personaje con último aliento	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_RACE	No es la raza correcta	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNDAMAGED_TARGET	El objetivo debe ser un personaje que no haya recibido daño.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNIQUE_SECRET	Ya tienes ese secreto	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_WEAPON_EQUIPPED	Debes tener un arma	
GAMEPLAY_RESTART_PUZZLES	CARGANDO PUZLE...	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_1	<i>(Juega 2 elementales para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_2	<i>(Juega 1 elemental más para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_1	<i>(<b>Sobrecarga</b> 3 cristales de maná para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_2	<i>(<b>Sobrecarga</b> 2 cristales de maná más para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_3	<i>(<b>Sobrecarga</b> 1 cristal de maná más para mejorarlo).</i>	
GAMEPLAY_SCORE_SCREEN_TITLE_CONGRATS	¡Enhorabuena!	
GAMEPLAY_SECRET_BANNER_TITLE	¡Secreto!	
GAMEPLAY_SECRET_DESC	Esto está oculto hasta que suceda una acción secreta... ¡Mantente alerta!	
GAMEPLAY_SECRET_NAME	Secreto	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_HUNTER	Secreto de cazador	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_MAGE	Secreto de mago	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_PALADIN	Secreto de paladín	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_ROGUE	Secreto de pícaro	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY	Te has desconectado. Reinicia Hearthstone para continuar. Puede que tengas que reiniciar el modo Espectador.	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY_RESET	Te has desconectado. Restaurando la conexión. Puede que tengas que reiniciar el modo Espectador.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION	Tienes {0} |4(carta,cartas) en el mazo.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE	Mazo	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_DESC	El mazo de tu oponente contiene {0} |4(carta,cartas).	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_HEADLINE	Mazo del enemigo	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC	La mano de tu enemigo contiene {0} |4(carta,cartas).	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_SINGLE	La mano de tu enemigo contiene {0} |4(carta,cartas).	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_TUT	La mano de tu enemigo. Los jugadores roban una carta cada turno.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_HEADLINE	Mano del enemigo	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_DESCRIPTION	¡Te has quedado sin cartas! A partir de ahora recibirás daño cada vez que intentes robar cartas.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_HEADLINE	Fatiga	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_DESCRIPTION	¡Tu oponente se ha quedado sin cartas! A partir de ahora recibirá daño cada vez que intente robar cartas.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_HEADLINE	Fatiga	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_DESCRIPTION	Tienes {0} |4(carta,cartas) en tu mano.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_DESCRIPTION	¡Tienes {0} |4(carta,cartas) en tu mano! Tu mano está llena.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_HEADLINE	Mano llena	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_HEADLINE	Mano	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_DESCRIPTION	Gasta tus piezas de oro en cartas para manipular tu mazo.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_HEADLINE	Piezas de oro	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_DESCRIPTION	Al comienzo de tu turno, obtendrás un cristal nuevo y se llenarán los que estén vacíos.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_HEADLINE	Cristales de maná	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_DESCRIPTION	Has jugado una carta con Sobrecarga en el turno anterior.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_HEADLINE	Cristales de maná bloqueados	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_1	Se despierta con <b>Embestir</b> tras dos turnos.	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_2	Se despierta con <b>Embestir</b> en un turno.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_1	Turnos hasta\nque reviva: 3.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_2	Turnos hasta\nque reviva: 2.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_3	Turnos hasta\nque reviva: 1.	
GAMEPLAY_UNDATAKAH1	{0}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH2	{0} y {1}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH3	{0}, {1} y {2}	
GAMEPLAY_UNKNOWN_CREATED_BY	otra carta	
GAMEPLAY_WIN_REWARD_PROGRESS	Victorias: {0}/{1}	
GAMEPLAY_YOUR_TURN	Tu turno	
