TAG	TEXT	COMMENT
FB_BUILDABRAWL001	Choisissez votre 1er Bras de fer	
FB_BUILDABRAWL002	Choisissez votre 2e Bras de fer	
FB_ELO_GREATERSPIRITS	Choisissez un bonus supérieur	
FB_ELO_SPIRITS	Choisissez un bonus	
GALAKROND_ONCE	<b>Conjurez</b> une fois pour l’améliorer.	
GALAKROND_TWICE	<b>Conjurez</b> deux fois pour l’améliorer.	
GAMEPLAY_AI_OPPONENT_NAME	Aubergiste	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_1	<i>(S’améliore quand vos cartes vous infligent des dégâts.)</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_2	<i>(S’améliore quand vos cartes vous infligent des dégâts.)</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_3	<i>(S’améliore quand vos cartes vous infligent des dégâts.)</i>	
GAMEPLAY_BACON_ALTERNATE_PLAYER_NAME	{0}	0=character hero name
GAMEPLAY_BACON_BUY_TUTORIAL	Faire glisser pour acheter.	
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_1	Acheter un serviteur coûte <b>TOUJOURS</b> 3 pièces d’or.	
GAMEPLAY_BACON_COIN_TUTORIAL_2	Vous perdrez les pièces d’or non utilisées.	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BODY_TUTORIAL	Vos serviteurs survivant au combat vous permettent d’infliger des dégâts supplémentaires.\n\nPlus le niveau de taverne est élevé, plus les dégâts sont importants !	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL	OK !	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_END_TURN_BUTTON_TEXT	Combat	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_PHASE_NAME	Combat	
GAMEPLAY_BACON_COMBAT_TITLE_TUTORIAL	Dégâts de combat	
GAMEPLAY_BACON_CONFIRM_BUTTON_TUTORIAL	OK !	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BODY_TUTORIAL	Faites glisser un serviteur vers votre héros pour le recruter en échange de <b>3 pièces d’or</b>.\n\nCréez une armée pouvant vaincre tous vos adversaires !	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_BUTTON_TUTORIAL	Acheter	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TITLE_TUTORIAL	Acheter des serviteurs	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TRIPLE_TUTORIAL	Achetez ce serviteur pour en faire un triple !	
GAMEPLAY_BACON_DRAGBUY_TUTORIAL	Faites-le glisser jusqu’à votre héros.	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BODY_TUTORIAL	Faites glisser des serviteurs vers votre tavernier pour les vendre.\n\nÇa libère de la place et vous gagnez 1 pièce d’or en échange !	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_BUTTON_TUTORIAL	Vendre	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TITLE_TUTORIAL	Vendre des serviteurs	
GAMEPLAY_BACON_DRAGSELL_TUTORIAL	Faites glisser un serviteur ici pour le vendre.	
GAMEPLAY_BACON_ENEMY_MINION_TUTORIAL	Choisissez un serviteur.	
GAMEPLAY_BACON_FREEZE_TUTORIAL	Gelez des serviteurs pour les retrouver au tour suivant.	
GAMEPLAY_BACON_MINION_MOVE_TUTORIAL	Faites-les glisser vers la droite pour les réorganiser.	
GAMEPLAY_BACON_MINION_UPGRADE_TAVERN_TUTORIAL	Améliorer la taverne	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_AVAILABLE_RACES	Types de serviteurs dans cette partie : {0}, {1}, {2}, {3}, {4}	0=first race, 1=second race, 2=third race, 3=fourth race, 4=fifth race
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_CHOOSE_HERO_BANNER	Choisissez un héros	
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER	{0}/{1} joueurs prêts	0=number of players ready, 1=number of players in game
GAMEPLAY_BACON_MULLIGAN_WAITING_BANNER_SUBTITLE	Temps restant	
GAMEPLAY_BACON_PLAY_MINION_TUTORIAL	Jouez-le !	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_COMBATS	Combats récents	
GAMEPLAY_BACON_RECENT_UPGRADE	Amélioration la plus récente	
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL	Choisissez un serviteur.	
GAMEPLAY_BACON_RECRUIT_REMINDER_TUTORIAL_2	Achetez un serviteur.	
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_TUTORIAL	Découvrez de nouvelles recrues.	
GAMEPLAY_BACON_REFRESH_UPGRADE_TUTORIAL	Trouvez de meilleures recrues !	
GAMEPLAY_BACON_SHOP_END_TURN_BUTTON_TEXT	Recruter	
GAMEPLAY_BACON_SHOP_PHASE_NAME	Recruter	
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_PASS_IN_GAME_HELP	Débloquez les avantages de champs de bataille pour choisir ce héros	
GAMEPLAY_BACON_TAVERN_TIER	Niveau de taverne	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_GREETINGS	Bonjour	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_INVALID	…	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_OOPS	Oups	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_SORRY	Désolé	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THANKS	Merci	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_THREATEN	!!!	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WELL_PLAYED	Bien joué	
GAMEPLAY_BACON_TEXT_EMOTE_WOW	Admirable	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BODY_TUTORIAL	Quand vous avez 3 copies d’un même serviteur, elles se combinent en une copie dorée plus puissante.\n\nJouez-la pour obtenir une récompense !	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_BUTTON_TUTORIAL	Combiner	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLE_TITLE_TUTORIAL	Amélioration en triple	
GAMEPLAY_BACON_TRIPLES_ICON	Triples	
GAMEPLAY_BACON_WIN_STREAK_ICON	Série de victoires	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_HISTORY_TEXT	Piocher quand votre main est pleine détruit la carte.	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_TITLE	Cartes brûlées	
GAMEPLAY_CHAMPION_CLICK_TUTORIAL	Sélectionnez ce mercenaire.	
GAMEPLAY_CHAMPION_MOUSEOVER_TUTORIAL	Regardez ce que l’adversaire prépare !	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE	Choisir	will be displayed for card choices e.g. tracking
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MINIONS	Choix pour tous vos serviteurs	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MURLOCS	Choix pour tous vos Murlocs	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_RECRUITS	Choix pour toutes vos recrues	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_HERO_POWER	Choisir	will be displayed for choosing a Hero Power e.g. Sir Finley Mrrgglton
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_WINNER	Devinez le vainqueur !	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_LOST	Une carte supplémentaire	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_WON	Vous commencez	
GAMEPLAY_COPY_DEATHRATTLE	Râle d’agonie copié sur {0}.	
GAMEPLAY_COST_0	Carte à 0 cristal	
GAMEPLAY_COST_1	Carte à 1 cristal	
GAMEPLAY_COST_2	Carte à 2 cristaux	
GAMEPLAY_COST_3	Carte à 3 cristaux	
GAMEPLAY_COST_4	Carte à 4 cristaux	
GAMEPLAY_COST_5	Carte à 5 cristaux	
GAMEPLAY_COST_6	Carte à 6 cristaux	
GAMEPLAY_COST_7	Carte à 7 cristaux	
GAMEPLAY_COST_8	Carte à 8 cristaux	
GAMEPLAY_COST_9	Carte à 9 cristaux	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_1	<i>(Lancez 4_sorts pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_2	<i>(Lancez encore 3_sorts pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_3	<i>(Lancez encore 2_sorts pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_4	<i>(Lancez encore 1_sort pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY	Partie terminée et enregistrée ! Relancez Hearthstone pour continuer.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY_RESET	Partie terminée et enregistrée ! Reconnexion aux serveurs Hearthstone en cours.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_HEADER	Déconnecté(e)	
GAMEPLAY_DISCOVER_JUGGERNAUT	Choisissez votre rival, capitaine…	
GAMEPLAY_DISCOVER_MYSTERY	Qu’a choisi votre adversaire_?	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_EXPLORER_RETRAINING	Choisir un nouveau pouvoir héroïque	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_FRIENDLY_SMITH	Ajouter au deck et gagner +2/+2	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_HIRING_REPLACEMENTS	Remplacer par	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_KINDLE	Retirer du deck	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_PARTY_OF_FOUR	Choisir le type de serviteur adverse	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RECRUIT_A_VETERAN	Ajouter au deck	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_RIDDLE_OF_THE_SPHINX	Deviner	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_STUDY_BREAK	Ajouter au deck et commencer dans la main	
GAMEPLAY_DISCOVER_OVERRIDE_THE_UPPER_HAND	Choix des armes pour réduire le coût	
GAMEPLAY_DONE_TURN	Terminé	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_DISABLED_EMOTES	…	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_FIREWORKS	Admirable	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_GREETINGS	Bonjour	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_OOPS	Oups	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_SORRY	Désolé	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THANKS	Merci	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THREATEN	Menace	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WELL_PLAYED	Bien joué	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WOW	Admirable	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH	Couper les emotes	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH_ALL	Couper le son	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH	Activer les emotes	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH_ALL	Rétablir le son	
GAMEPLAY_ENCHANTMENT_MULTIPLIER_HEADER	{0} x {1}	0= integer > 1, 1= enchantment name
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT	Défaite !	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT_MAYBE	Défaite ?	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_1	1re place	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_2	2e place	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_3	3e place	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_4	4e place	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_5	5e place	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_6	6e place	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_7	7e place	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_PLACE_8	8e place	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_RATING	Cote	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE	Égalité !	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE_ESCAPED	Fuite !	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY	Victoire !	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY_MAYBE	Victoire ?	
GAMEPLAY_END_TURN	Fin du tour	
GAMEPLAY_END_TURN_BUTTON_COUNTDOWN	{0} s	0 = An integer of the number of seconds left in the turn.
GAMEPLAY_ENEMY_TURN	Tour adverse	
GAMEPLAY_ERROR_PLAY_REJECTED	Trop tard ! Votre tour est terminé.	
GAMEPLAY_FATIGUE_HISTORY_TEXT	Essayer de piocher une carte d’un deck vide inflige des dégâts augmentés à votre héros.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TEXT	Vous n’avez plus de cartes ! Vous subissez {0} |4(point,points) de dégâts.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TITLE	Fatigue	
GAMEPLAY_GOLDHERO_WINS	victoires !	
GAMEPLAY_HIDDEN_PLAYER_NAME	Vous	
GAMEPLAY_HISTORY_CREATED_BY	Créée par\n{0}	0=name of a card
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_1	<i>(Obtenez 3_points d’armure pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_2	<i>(Obtenez encore 2_points d’armure pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_3	<i>(Obtenez encore 1_point d’armure pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_LETTUCE_ABILITY_ORDER_TIED_TEXT	{0} ?	0=the order in the turn, like 1st, 2nd, etc, inserted from GLUE_ORDINAL_1, GLUE_ORDINAL_2, etc.
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_BODY_TUTORIAL	Les capacités d’<b>Attaque</b> engagent un combat physique avec l’adversaire.\n\nMais prenez garde en attaquant, car vous subirez des dégâts en retour !\n\nD’autres capacités peuvent être utilisées sans risque à distance.	
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_BUTTON_TUTORIAL	C’est parti !	
GAMEPLAY_LETTUCE_ATTACK_TYPE_TITLE_TUTORIAL	Capacités d’Attaque	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_BODY_TUTORIAL	Seuls 3 mercenaires peuvent combattre en même temps.\n\nLes autres mercenaires sont placés en réserve en attendant leur tour.	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_BUTTON_TUTORIAL	Choisissez !	
GAMEPLAY_LETTUCE_BENCH_TITLE_TUTORIAL	Votre réserve	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BODY_TUTORIAL	Pendant le combat, les mercenaires utilisent automatiquement leurs capacités préparées.\n\nDétruisez tous vos adversaires pour gagner !	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BUTTON	Combat	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_BUTTON_TUTORIAL	À l’attaque !	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_PHASE_NAME	Combat	
GAMEPLAY_LETTUCE_COMBAT_TITLE_TUTORIAL	Déroulement du combat	
GAMEPLAY_LETTUCE_COOLDOWN_LABEL_TUTORIAL	Temps de recharge	
GAMEPLAY_LETTUCE_COOLDOWN_POPUP_TUTORIAL	<b>Recharge</b> en cours.\nAttendez 1 tour !	
GAMEPLAY_LETTUCE_FATIGUE_PHASE	Fatigue	
GAMEPLAY_LETTUCE_FIGHT_BUTTON	À l’attaque !	
GAMEPLAY_LETTUCE_FORCE_TARGET_POPUP_TUTORIAL	Tuez vite l’adversaire\navant qu’il ne frappe !	
GAMEPLAY_LETTUCE_HISTORY_USED_LAST_TURN	Utilisé\nau tour précédent	
GAMEPLAY_LETTUCE_INIT_MERCENARY_SELECT_PHASE_NAME	Partez !	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_REORDER_PHASE_NAME	Réorganiser	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_SELECT_BUTTON	Joué : {0}/{1}	
GAMEPLAY_LETTUCE_MERCENARY_SUB_PHASE_NAME	Remplacement	
GAMEPLAY_LETTUCE_NO_ENDTURN	Préparez les capacités de vos mercenaires !	
GAMEPLAY_LETTUCE_PREP_PHASE_NAME	Commandement	
GAMEPLAY_LETTUCE_READY_BUTTON	Prêt !	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_BODY_TUTORIAL	Remplacez les mercenaires vaincus par des mercenaires de votre réserve.\n\nLes mercenaires vaincus ne pourront plus se battre jusqu’à la fin de la carte !	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_BUTTON_TUTORIAL	Remplacer !	
GAMEPLAY_LETTUCE_REPLACEMENT_TITLE_TUTORIAL	Remplacement d’un mort	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_BODY_TUTORIAL	Un combat se résout en fonction de l’ordre de Vitesse.\n\nLes capacités avec la Vitesse la plus basse s’activent en premier.\n\nEn cas d’égalité de Vitesse, l’ordre d’activation est aléatoire.	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_BUTTON_TUTORIAL	C’est parti !	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_LABEL_TUTORIAL	Vitesse	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_TITLE_TUTORIAL	Ordre de Vitesse	
GAMEPLAY_LETTUCE_SPEED_TOOLTIP_TUTORIAL	Détermine l’ordre pendant un combat. La capacité avec la Vitesse plus basse s’active en premier.	
GAMEPLAY_LETTUCE_USE_NEW_ABILITY_POPUP_TUTORIAL	Essayez la nouvelle capacité !	
GAMEPLAY_LETTUCE_WAIT_BUTTON	En attente…	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_BODY_TUTORIAL	Les capacités des mercenaires peuvent infliger\n<b>LE DOUBLE DE DÉGÂTS</b> contre\nun certain type de mercenaire !\n\n<b>ROUGE</b> (protecteurs) -> <b>VERT</b>\n<b>VERT</b> (combattants) -> <b>BLEU</b>\n<b>BLEU</b> (lanceurs de sorts) -> <b>ROUGE</b>	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_BUTTON_TUTORIAL	À l’attaque !	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_LABEL	x2	
GAMEPLAY_LETTUCE_WEAKNESS_TITLE_TUTORIAL	Dégâts critiques	
GAMEPLAY_LETTUCE_YOUR_BENCH_BANNER	Votre réserve	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_1	Votre adversaire doit piocher\n3_bougies pour qu’elles s’éveillent.	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_2	Votre adversaire doit encore piocher\n2_bougies pour qu’elles s’éveillent.	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_3	Votre adversaire doit encore piocher\n1_bougie pour qu’elles s’éveillent.	
GAMEPLAY_MANA_COUNTER	{0}/{1}	0=unused mana 1=current total mana
GAMEPLAY_MISSING_OPPONENT_NAME	Votre adversaire	
GAMEPLAY_MOBILE_BATTLECRY_CANCELED	Cri de guerre annulé.	
GAMEPLAY_MOBILE_TARGETING_CANCELED	Ciblage annulé.	
GAMEPLAY_MULLIGAN_BEST_PLACE	Meilleur résultat : {0}	0=The ordinal number (like 1st, 2nd, 3rd, etc), taken from ORDINAL_1, ORDINAL_2, etc.
GAMEPLAY_MULLIGAN_REPLACE	REMPLACÉE	
GAMEPLAY_MULLIGAN_STARTING_HAND	Main de départ	
GAMEPLAY_MULLIGAN_SUBTITLE	Remplacement des cartes	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING	Adversaire en train de choisir…	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_CLUE	Indice	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_1	Quelle carte était dans la main de départ de votre adversaire ?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_2	Quelle carte est dans la main de votre adversaire ?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_QUESTION_3	Quelle carte est dans le deck de votre adversaire ?	
GAMEPLAY_MURLOC_HOLMES_WARBAND_QUESTION	Quel serviteur était dans la dernière troupe de guerre de votre prochain adversaire ?	
GAMEPLAY_NEXT_TURN	Tour bonus	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_1	<i>(Jouez 3_cartes avec <b>Râle d’agonie</b> pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_2	<i>(Jouez encore 2_cartes avec <b>Râle d’agonie</b> pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_3	<i>(Jouez encore 1_carte avec <b>Râle d’agonie</b> pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_1	<i>(Rendez 3_PV pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_2	<i>(Rendez encore 2_PV pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_3	<i>(Rendez encore 1_PV pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACK_GREATER_THAN_0	Un personnage sans valeur d’attaque ne peut pas attaquer	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_CAN_ATTACK	Ce personnage ne peut pas attaquer	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_NOT_FROZEN	Les personnages gelés ne peuvent pas attaquer	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_BOUGHT_MINION_THIS_TURN	Vous n’avez pas encore acheté de serviteur pendant ce tour	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_ATTACKED	Ce personnage ne peut pas être attaqué	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_BATTLECRIES	Ne peut être la cible de cris de guerre	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_COMBOS	Ne peut être la cible de combos	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_HERO_POWERS	Ne peut être la cible de pouvoirs héroïques	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_LOCATIONS	Ne peut être la cible de <b>Lieux</b>.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_OPPONENTS	Ce personnage ne peut pas être visé	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_SPELLS	Ne peut être la cible de sorts	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CANNOT_PLAY_THIS	Vous ne pouvez pas jouer ça	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CARD_TAVERN_TIER_LEVEL_TO_PLAY	Votre niveau de taverne doit être au moins égal au niveau de cette carte pour la jouer.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CHARGE_TARGET	Sélectionnez un personnage avec Charge	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DAMAGED_TARGET	Sélectionnez un personnage blessé	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DRAG_TO_PLAY	Vous devez le faire glisser vers une cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENCHANTED_TARGET	Sélectionnez un personnage enchanté	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET	Sélectionnez un adversaire	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE	Ce personnage est insensible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_WEAPON_EQUIPPED	Votre adversaire doit avoir une arme	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_ARMOR	Pas assez d’armure	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_COIN	Pas assez d’or	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_HEALTH	Pas assez de points de vie	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_MANA	Pas assez de mana	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENTIRE_ENTOURAGE_NOT_IN_PLAY	Vous avez déjà un totem de chaque type	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_DEATHRATTLE_MINION_DIED_THIS_GAME	Aucun serviteur allié avec Râle d’agonie n’est mort pendant cette partie	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_GAME	Aucun serviteur allié n’est mort pendant cette partie	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_TURN	Aucun serviteur allié n’est mort pendant ce tour	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_DIED_THIS_TURN	Aucun serviteur allié valide n’est mort pendant ce tour	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_OF_RACE_IN_HAND	Vous n’avez pas de serviteurs valides dans votre main	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINIONS_OF_RACE_DIED_THIS_GAME	Aucun serviteur allié valide n’est mort pendant cette partie	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_REBORN_MINION_DIED_THIS_GAME	Aucun serviteur allié réincarné n’est mort pendant cette partie	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TARGET	Sélectionnez un personnage allié	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FROZEN_TARGET	Sélectionnez un personnage gelé	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAND_NOT_FULL	Votre main est pleine	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAS_OVERLOADED_MANA	Des cristaux de mana en Surcharge sont nécessaires	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_OR_MINION_TARGET	Vous devez viser un personnage	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_TARGET	Vous devez viser un héros	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LEGENDARY_TARGET	Vous devez viser un serviteur légendaire	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LETTUCE_ABILITY_CANNOT_TARGET_OWNER	Ce mercenaire ne peut pas utiliser cette capacité sur lui-même	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LOCATION_OR_MINION_TARGET	Sélectionnez un serviteur ou un lieu	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LOCATION_TARGET	Sélectionnez un lieu	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_QUESTS	Vous ne pouvez avoir que {0}_|4(quête,quêtes)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_SECRETS	Vous pouvez avoir uniquement {0} |4(secret,secrets)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_CORPSES	Pas assez de cadavres	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_CORPSES_CLASS	Les cadavres sont uniquement utilisables par les chevaliers de la mort	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_ENEMY_MINIONS	L’adversaire doit avoir au moins {0} |4(serviteur,serviteurs)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TAVERN_TIER_LEVEL_TO_PLAY	Votre niveau de taverne doit être au moins égal à _{0} pour jouer cette carte.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TOTAL_MINIONS	Il doit y avoir au moins {0} |4(serviteur,serviteurs) sur le champ de bataille	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP	Vous ne pouvez pas avoir davantage de serviteurs	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP_IF_TARGET_AVAILABLE	Vous ne pouvez pas avoir davantage de serviteurs	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_DIED_THIS_GAME	Aucun serviteur n’est mort pendant cette partie	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_OR_ENEMY_HERO	Sélectionnez un serviteur ou le héros adverse	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_SLOT_OR_MANA_CRYSTAL_SLOT	Vous ne pouvez pas avoir davantage de serviteurs ou\nde cristaux de mana.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_TARGET	Sélectionnez un serviteur	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_PLAY_OTHER_CARD_FIRST	Vous devez d’abord jouer une carte	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_TARGET_TAUNTER	Vous devez viser un serviteur avec Provocation	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSELF_TARGET	Les serviteurs ne peuvent pas se viser eux-mêmes	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSTEALTH_ENEMY_TARGET	Les personnages camouflés ne peuvent pas être visés ou attaqués	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_DISABLED_HERO_POWER	Votre pouvoir héroïque est désactivé	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE	Ce personnage a déjà attaqué	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_HERO_POWER	Les pouvoirs héroïques ne peuvent être utilisés qu’une fois par tour	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_LOCATION	Ce <b>Lieu</b> ne peut pas être utilisé\npendant encore un tour.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_LOCATION_COOLDOWN	Ce <b>Lieu</b> ne peut pas être utilisé\npendant encore {0} |4(tour,tours)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_IN_COOLDOWN	Fin du temps de recharge dans {0} |4(tour,tours)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_LEGENDARY_TARGET	Vous ne pouvez pas viser un serviteur légendaire	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_DORMANT	Ce serviteur est en sommeil	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_JUST_PLAYED	Les serviteurs ne peuvent pas attaquer au tour où ils sont joués	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_MINION_SLOTS	Vous avez trop de serviteurs pour jouer cette carte	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_OPPONENT_PLAYED_CARDS_THIS_GAME	Votre adversaire n’a pas joué de carte.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SECRET_ZONE_CAP	Vous ne pouvez avoir que {0} cartes\ndans votre zone secrète	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SOLD_MINION_THIS_TURN	Vous n’avez pas encore vendu de serviteur pendant ce tour	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_STEALTHED_TARGET	Sélectionnez un personnage camouflé	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE	Aucune de ces options n’est valide	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_ATTACKED_THIS_TURN	Vous devez viser un personnage qui a déjà attaqué	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_COST	Sélectionnez un serviteur coûtant {0} |4(cristal,cristaux)	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_COMBO	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_NO_COMBO	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABE_AND_ELEMENTAL_PLAYED_LAST_TURN	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_DRAGON_IN_HAND	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_MINIONS	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_SECRETS	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_PLAYER_HEALTH_CHANGED_THIS_TURN	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_MERC	[PH] That is not a Mercenary	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IS_NON_MERC	[PH] That is not a Non-Mercenary	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAGNET	Vous devez viser un serviteur	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_ATTACK	Sélectionnez un personnage avec {0} à l’attaque maximum	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MIN_ATTACK	Sélectionnez un personnage avec {0} à l’attaque minimum	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MUST_HAVE_TAG	Choisissez une autre cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NON_TRIPLED_MINION	Ne peut pas être utilisé sur un serviteur doré	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DAMAGEABLE_ONLY_BY_WEAPONS	Ce personnage ne peut être blessé que par des armes	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DORMANT	Ce serviteur est en sommeil	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_HAVE_TAG	Choisissez une autre cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_VAMPIRE	Ce serviteur est déjà un vampire	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_SILVER_HAND_RECRUIT	Sélectionnez une recrue de la Main d’argent.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_CHARACTER	Un personnage avec Provocation me gêne	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_MINION	Un serviteur avec Provocation me gêne.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_ATTACK	Il n’y a rien à attaquer.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_PLAY	Vous ne pouvez pas faire ça sans cible	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_BATTLECRY	Sélectionnez un personnage avec Cri de guerre	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_DEATHRATTLE	Sélectionnez un personnage avec Râle d’agonie	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_RACE	Ce n’est pas le bon type de serviteur.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TRADEABLE	Votre deck doit comprendre au moins une carte	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TWO_OF_A_KIND	Vous devez avoir la possibilité de créer un triple.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNDAMAGED_TARGET	Vous devez viser un personnage indemne	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNIQUE_SECRET	Cette carte est déjà en jeu	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_WEAPON_EQUIPPED	Vous devez posséder une arme	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_1	Partie I	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_2	Partie II	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_3	Partie III	
GAMEPLAY_QUESTLINE_PART_4	Récompense finale	
GAMEPLAY_QUEUE_ABILITY_TUTORIAL	Préparez la capacité !	
GAMEPLAY_RESTART_PUZZLES	CHARGEMENT DU PUZZLE…	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_1	<i>(Jouez 2_élémentaires pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_2	<i>(Jouez encore 1_élémentaire pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_1	<i>(<b>Surchargez</b> 3_cristaux de mana pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_2	<i>(<b>Surchargez</b> encore 2_cristaux de mana pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_3	<i>(<b>Surchargez</b> encore 1_cristal de mana pour l’améliorer.)</i>	
GAMEPLAY_SCORE_SCREEN_TITLE_CONGRATS	Félicitations !	
GAMEPLAY_SECRET_BANNER_TITLE	Secret !	
GAMEPLAY_SECRET_DESC	Inconnu jusqu’à ce qu’une action précise ait lieu… Méfiez-vous !	
GAMEPLAY_SECRET_NAME	Secret	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_HUNTER	Secret de chasseur	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_MAGE	Secret de mage	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_PALADIN	Secret de paladin	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_ROGUE	Secret de voleur	
GAMEPLAY_SEPARATOR	,	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY	Vous avez été déconnecté. Relancez Hearthstone pour continuer. Vous devrez peut-être redémarrer le mode spectateur.	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY_RESET	Vous avez été déconnecté. Reconnexion en cours. Vous devrez peut-être redémarrer le mode spectateur.	
GAMEPLAY_SUSPICIOUS_GUESS_HEADLINE	Quelle carte a été choisie par votre adversaire ?	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_AVAILABLE_RACES_DESC	{0}, {1}, {2}, {3}, {4}	0=first race, 1=second race, 2=third race, 3=fourth race, 4=fifth race
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_AVAILABLE_RACES_HEADLINE	Dans cette partie :	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_DARKMOON_PRIZES_DESC	Il reste {0} |4(tour,tours) jusqu’à votre <b>découverte</b> de l’un des prix de Sombrelune !	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_DARKMOON_PRIZES_HEADLINE	Prix de Sombrelune	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_GOLD	Dépensez votre or pour acheter des serviteurs.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_BACON_UNAVAILABLE_RACES_HEADLINE	Pas dans cette partie :	
GAMEPLAY_TOOLTIP_CORPSES	Cadavres	
GAMEPLAY_TOOLTIP_CORPSES_DESCRIPTION	Ressource obtenue lorsqu’un serviteur allié meurt.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION	Vous avez {0} |4(carte,cartes) dans votre deck.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE	Votre deck	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_DESC	Il y a {0} |4(carte,cartes) dans le deck de votre adversaire.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_HEADLINE	Deck adverse	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC	Votre adversaire a {0} |4(carte,cartes) dans sa main.	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_SINGLE	Votre adversaire a {0} |4(carte,cartes) dans sa main.	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_TUT	La main de votre adversaire. Les joueurs piochent une carte à chaque tour.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_HEADLINE	Main adverse	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYOVERLOAD_DESC	{0} |4(cristal,cristaux) de mana en <b>Surcharge</b>.	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYOVERLOAD_HEADLINE	Surcharge de l’adversaire	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_DESCRIPTION	Vous n’avez plus de cartes_! Désormais, vous subirez des dégâts chaque fois que vous essaierez d’en piocher.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_HEADLINE	Fatigué	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_DESCRIPTION	Votre adversaire n’a plus de cartes ! Désormais, il subira des dégâts chaque fois qu’il essaiera d’en piocher.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_HEADLINE	Fatigué	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_DESCRIPTION	Vous avez {0}_|4(carte,cartes) dans votre main.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_DESCRIPTION	Vous avez {0}_|4(carte,cartes) dans votre main_! Vous ne pouvez pas en piocher de nouvelle.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_HEADLINE	Main pleine	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_HEADLINE	Main	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_BENCH_DESCRIPTION	Vous avez {0} |4(mercenaire,mercenaires) en réserve.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_BENCH_HEADLINE	Réserve	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_ENEMYBENCH_DESCRIPTION	Votre adversaire a {0} |4(mercenaire,mercenaires) en réserve.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_LETTUCE_ENEMYBENCH_HEADLINE	Réserve adverse	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_DESCRIPTION	Dépensez vos pièces d’or pour acheter des cartes permettant de manipuler votre deck.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_COIN_HEADLINE	Pièces d’or	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_DESCRIPTION	Quand votre tour commence, vous obtenez un nouveau cristal et ceux qui sont vides se remplissent.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_HEADLINE	Cristaux de mana	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_LOCKED_DESCRIPTION	{0} |4(cristal,cristaux) de mana en <b>Surcharge</b> au tour précédent.	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_LOCKED_HEADLINE	Cristaux de mana verrouillés	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_DESCRIPTION	{0} |4(cristal,cristaux) de mana en <b>Surcharge</b>.	0= number of overloaded mana crystals.
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_HEADLINE	Surcharge	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_1	Se réveille avec <b>Ruée</b> au bout de deux tours.	
GAMEPLAY_TOT_109t_STASIS_DRAGON_2	Se réveille avec <b>Ruée</b> dans encore un tour.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_1	Tours avant\nréactivation :_3.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_2	Tours avant\nréactivation :_2.	
GAMEPLAY_TRLA_TROLL_SHRINE_3	Tour avant\nréactivation :_1.	
GAMEPLAY_UNDATAKAH1	{0}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH2	{0} et {1}	
GAMEPLAY_UNDATAKAH3	{0}, {1} et {2}	
GAMEPLAY_UNKNOWN_CREATED_BY	une autre carte	
GAMEPLAY_WIN_REWARD_PROGRESS	Victoires : {0}/{1}	
GAMEPLAY_YOUR_TURN	À vous de jouer !	
