TAG	TEXT	COMMENT
FB_BUILDABRAWL001	Выберите первую потасовку!	
FB_BUILDABRAWL002	Выберите вторую потасовку!	
FB_ELO_GREATERSPIRITS	Выберите улучшенный бонус!	
FB_ELO_SPIRITS	Выберите бонус!	
GAMEPLAY_AI_OPPONENT_NAME	Хозяин таверны	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_1	<i>(Получайте урон от своих карт для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_2	<i>(Получайте урон от своих карт для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_AMETHYST_SPELLSTONE_3	<i>(Получайте урон от своих карт для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_HISTORY_TEXT	Если у вас максимум карт в руке, а вы берете еще одну, эта карта сгорит.	
GAMEPLAY_BURNED_CARDS_TITLE	Сгорающие карты	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE	Выберите одно	will be displayed for card choices e.g. tracking
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MINIONS	Выберите эффект для всех своих существ:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_MURLOCS	Выберите эффект для всех своих мурлоков:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_ADAPT_ALL_RECRUITS	Выберите эффект для всех своих рекрутов:	
GAMEPLAY_CHOOSE_ONE_HERO_POWER	Выберите одно	will be displayed for choosing a Hero Power e.g. Sir Finley Mrrgglton
GAMEPLAY_COIN_TOSS_LOST	Дополнительная карта!	
GAMEPLAY_COIN_TOSS_WON	Первый ход – за вами	
GAMEPLAY_COPY_DEATHRATTLE	«Предсмертный хрип» скопирован у существа «{0}».	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_1	<i>(Разыграйте 4 заклинания для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_2	<i>(Разыграйте еще 3 заклинания для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_3	<i>(Разыграйте еще 2 заклинания для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_DIAMOND_SPELLSTONE_4	<i>(Разыграйте еще 1 заклинание для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY	Игра завершена и сохранена! Чтобы продолжить игру, перезапустите Hearthstone.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY_RESET	Игра завершена и сохранена! Идет повторное подключение к серверам Hearthstone.	
GAMEPLAY_DISCONNECT_HEADER	Соединение прервано	
GAMEPLAY_DISCOVER_JUGGERNAUT	Выберите капитана-противника...	
GAMEPLAY_DISCOVER_MYSTERY	Что выбрал противник?	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_DISABLED_EMOTES	...	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_FIREWORKS	Ух ты	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_GREETINGS	Здравствуй	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_OOPS	Ой!	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_SORRY	Извини	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THANKS	Спасибо	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THREATEN	Угроза	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WELL_PLAYED	Неплохо	
GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WOW	Ух ты	
GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH	Отключить\nсообщения	
GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH	Включить\nсообщения	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT	Поражение!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT_MAYBE	Поражение?	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_TIE_ESCAPED	Вы спаслись!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY	Победа!	
GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY_MAYBE	Победа?	
GAMEPLAY_END_TURN	ЗАКОНЧИТЬ	
GAMEPLAY_ENEMY_TURN	ЧУЖОЙ ХОД	
GAMEPLAY_ERROR_PLAY_REJECTED	Слишком поздно! Ваш ход окончен.	
GAMEPLAY_FATIGUE_HISTORY_TEXT	При попытке взять карту герой получает возрастающий урон.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TEXT	В колоде больше нет карт! Герой получает {0} ед. урона.	
GAMEPLAY_FATIGUE_TITLE	Усталость	
GAMEPLAY_GOLDHERO_WINS	побед!	
GAMEPLAY_HISTORY_CREATED_BY	Источник:\n{0}	0=name of a card
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_1	<i>(Получите 3 ед. брони для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_2	<i>(Получите еще 2 ед. брони для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_JASPER_SPELLSTONE_3	<i>(Получите еще 1 ед. брони для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_1	Пробудится, когда ваш противник возьмет 3 свечи!	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_2	Пробудится, когда ваш противник возьмет еще 2 свечи!	
GAMEPLAY_LOOT_526d_DARKNESS_3	Пробудится, когда ваш противник возьмет еще 1 свечу!	
GAMEPLAY_MANA_COUNTER	{0}/{1}	0=unused mana 1=current total mana
GAMEPLAY_MISSING_OPPONENT_NAME	Ваш противник	
GAMEPLAY_MOBILE_BATTLECRY_CANCELED	Боевой клич отменен.	
GAMEPLAY_MOBILE_TARGETING_CANCELED	Отмена цели.	
GAMEPLAY_MULLIGAN_REPLACE	ЗАМЕНЕНА	
GAMEPLAY_MULLIGAN_STARTING_HAND	Стартовая рука	
GAMEPLAY_MULLIGAN_SUBTITLE	Оставьте или замените карты	
GAMEPLAY_MULLIGAN_WAITING	Ваш противник думает...	
GAMEPLAY_NEXT_TURN	ДОП. ХОД	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_1	<i>(Разыграйте 3 карты с <b>«Предсмертным хрипом»</b> для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_2	<i>(Разыграйте еще 2 карты с <b>«Предсмертным хрипом»</b> для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_ONYX_SPELLSTONE_3	<i>(Разыграйте еще 1 карту с <b>«Предсмертным хрипом»</b> для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_1	<i>(Восстановите 3 ед. здоровья для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_2	<i>(Восстановите еще 2 ед. здоровья для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_PEARL_SPELLSTONE_3	<i>(Восстановите еще 1 ед. здоровья для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACK_GREATER_THAN_0	Персонажи без силы атаки не могут атаковать.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_CAN_ATTACK	Этот персонаж не может атаковать.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_NOT_FROZEN	Замороженные персонажи не могут атаковать.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_ATTACKED	Этот персонаж не может быть атакован.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_BATTLECRIES	Не может быть целью способности «Боевой клич».	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_COMBOS	Не может быть целью способности «Серия приемов».	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_HERO_POWERS	Не может быть целью силы героя.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_OPPONENTS	Персонаж не может быть целью.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_SPELLS	Не может быть целью заклинания.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CANNOT_PLAY_THIS	Вы не можете разыграть эту карту	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CHARGE_TARGET	Выберите персонажа со способностью «Рывок».	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DAMAGED_TARGET	Выберите персонажа с неполным здоровьем.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DRAG_TO_PLAY	Это необходимо перетащить к цели	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENCHANTED_TARGET	Выберите зачарованного персонажа.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET	Выберите противника.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE	Этот персонаж обладает неуязвимостью.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_WEAPON_EQUIPPED	У противника должно быть оружие.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_HEALTH	Недостаточно здоровья	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_MANA	Недостаточно маны.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENTIRE_ENTOURAGE_NOT_IN_PLAY	У вас уже есть тотем каждого вида.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_GAME	Ни одно ваше существо не погибло в течение этого матча.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_TURN	Ни одно ваше существо не погибло на этом ходу.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINIONS_OF_RACE_DIED_THIS_GAME	Ни одно ваше подходящее существо не погибло в этом матче.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TARGET	Выберите вашего персонажа.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FROZEN_TARGET	Выберите замороженного персонажа.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HAND_NOT_FULL	У вас в руке слишком много карт	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_OR_MINION_TARGET	Вы должны выбрать целью персонажа.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_TARGET	Вы должны выбрать целью героя.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LEGENDARY_TARGET	Вы должны выбрать целью легендарное существо.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_QUESTS	У вас не может быть больше {0} |4(задачи,задач,задач).	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MAX_SECRETS	У вас может быть не больше {0} |4(секрета,секретов,секретов).	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_ENEMY_MINIONS	У вашего противника должно быть минимум {0} |4(существо,существа,существ).	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TOTAL_MINIONS	В игре должно быть минимум {0} |4(существо,существа,существ).	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP	Вы не можете вызвать больше существ.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP_IF_TARGET_AVAILABLE	Вы не можете вызвать больше существ.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_OR_ENEMY_HERO	Выберите существо или героя противника	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_SLOT_OR_MANA_CRYSTAL_SLOT	У вас максимум существ или кристаллов маны.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_TARGET	Выберите существо.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_PLAY_OTHER_CARD_FIRST	Вначале нужно разыграть карту	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_TARGET_TAUNTER	Вы должны выбрать целью существо со способностью «Провокация»!	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSELF_TARGET	Существо не может выбрать целью самого себя.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSTEALTH_ENEMY_TARGET	Замаскированные существа не могут быть выбраны целью или атакованы.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_DISABLED_HERO_POWER	Вы не можете использовать силу героя.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE	Этот персонаж уже атаковал.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_HERO_POWER	Сила героя может быть использована только один раз за ход.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_JUST_PLAYED	Существа не атакуют в тот ход, на котором их разыграли.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_MINION_SLOTS	Уже призвано слишком много существ.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SECRET_ZONE_CAP	У вас не может быть больше {0} |4(секрета и задачи,секретов и задач,секретов и задач).	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_STEALTHED_TARGET	Выберите персонажа с «Маскировкой».	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE	Вы не можете выбрать ни один из этих вариантов.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_ATTACKED_THIS_TURN	Вы должны выбрать целью персонажа, который уже атаковал.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_EXACT_COST	Выберите существо за {0}	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_COMBO	Вы должны выбрать цель.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_NO_COMBO	Вы должны выбрать цель.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABE_AND_ELEMENTAL_PLAYED_LAST_TURN	Вы должны выбрать цель.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE	Вы должны выбрать цель.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_DRAGON_IN_HAND	Вы должны выбрать цель.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_MINIONS	Вы должны выбрать цель.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_MINIMUM_FRIENDLY_SECRETS	Вы должны выбрать цель.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAGNET	Вы должны выбрать целью имеющееся существо.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_ATTACK	Выберите персонажа с силой атаки {0} или меньше.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MIN_ATTACK	Выберите персонажа с силой атаки {0} или больше.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_DAMAGEABLE_ONLY_BY_WEAPONS	Этому персонажу может нанести урон только оружие.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_NOT_VAMPIRE	Это существо уже является вампиром.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_CHARACTER	Вы должны атаковать существо со способностью «Провокация».	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER_MINION	Вы должны атаковать существо со способностью «Провокация».	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_ATTACK	Некого атаковать.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_PLAY	Вы должны выбрать цель.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_BATTLECRY	Выберите персонажа со способностью «Боевой клич».	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_DEATHRATTLE	Выберите персонажа со способностью «Предсмертный хрип».	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_RACE	Неправильный тип существа.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNDAMAGED_TARGET	Вы должны выбрать целью персонажа с полным здоровьем.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNIQUE_SECRET	У вас уже есть такой секрет.	
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_WEAPON_EQUIPPED	У вас должно быть оружие.	
GAMEPLAY_RESTART_PUZZLES	ЗАГРУЖАЕМ ЗАГАДКУ...	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_1	<i>(Разыграйте 2 элементалей для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_RUBY_SPELLSTONE_2	<i>(Разыграйте еще 1 элементаля для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_1	<i>(<b>Перегрузите</b> 3 кристалла маны для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_2	<i>(<b>Перегрузите</b> еще 2 кристалла маны для улучшения)</i>	
GAMEPLAY_SAPPHIRE_SPELLSTONE_3	<i>(<b>Перегрузите</b> еще 1 кристалл маны для улучшения.)</i>	
GAMEPLAY_SCORE_SCREEN_TITLE_CONGRATS	Поздравляем!	
GAMEPLAY_SECRET_BANNER_TITLE	Секрет!	
GAMEPLAY_SECRET_DESC	Этот секрет откроется, когда произойдет определенное действие. Будьте начеку!	
GAMEPLAY_SECRET_NAME	Секрет	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_HUNTER	Секрет охотника	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_MAGE	Секрет мага	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_PALADIN	Секрет паладина	
GAMEPLAY_SECRET_NAME_ROGUE	Секрет разбойника	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY	Соединение с игрой было разорвано. Пожалуйста, перезапустите Hearthstone. После подключения вам, возможно, потребуется перезапустить режим зрителя.	
GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY_RESET	Соединение с игрой было разорвано. Мы пытаемся восстановить соединение. После подключения вам, возможно, потребуется перезапустить режим зрителя.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION	В вашей колоде {0} |4(карта,карты,карт).	
GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE	Колода	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_DESC	В колоде вашего противника {0} |4(карта,карты,карт).	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_HEADLINE	Колода противника	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC	В руке вашего противника {0} |4(карта,карты,карт).	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_SINGLE	В руке вашего противника {0} |4(карта,карты,карт).	0= number of cards in hand.
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_TUT	Это рука вашего противника. Каждый игрок берет одну карту из колоды в начале своего хода.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_HEADLINE	Рука противника	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_DESCRIPTION	У вас в колоде не осталось карт! Каждый раз, когда вы пытаетесь взять карту из пустой колоды, вы получаете урон.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_HEADLINE	Усталость	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_DESCRIPTION	В колоде вашего противника не осталось карт! Он будет получать урон каждый раз, когда будет пытаться взять карту.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_HEADLINE	Усталость	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_DESCRIPTION	У вас в руке {0} |4(карта,карты,карт).	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_DESCRIPTION	У вас в руке {0} |4(карта,карты,карт)! Вы больше не можете взять карту.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_FULL_HEADLINE	Полная рука	
GAMEPLAY_TOOLTIP_HAND_HEADLINE	Рука	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_DESCRIPTION	В начале каждого вашего хода вы получаете новый кристалл маны и восполняете уже имеющийся резерв.	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_HEADLINE	Кристаллы маны	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_DESCRIPTION	На прошлом ходу вы разыграли карту с эффектом «Перегрузка».	
GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_OVERLOAD_HEADLINE	Заблокированные кристаллы	
GAMEPLAY_UNKNOWN_CREATED_BY	другая карта	
GAMEPLAY_WIN_REWARD_PROGRESS	Побед: {0}/{1}	
GAMEPLAY_YOUR_TURN	Ваш ход	
